拉马克游戏 第342章

作者:乐小云 标签: 女强 爽文 网游竞技

  曲芸:“但是,又为什么会存在这样一个广袤无垠的世界呢?如果是为了让我们进行游戏,只要有黑塔内部那连绵不绝近乎无限的空间就足够了吧?”

  施学申:“我们从第一间密室进入黑塔迷宫的那种技术,已经足以实现在黑塔中创造无数封闭的环境,满足你们‘让应选者进行游戏’的需求。”

  曲芸:“尤其是那漫天的繁星,据依子观察,它们恐怕全部都是实际存在的实体。一个游戏场是绝对没有道理让你们付出那天文数字的代价创造一片和诸多世界中那地球所在的区域一模一样的宇宙的。”

  施学申:“为什么会这样呢?当然因为这个世界并非是为我们所准备梦境。”

  曲芸:“所以问题又回来了。周庄蝶,恐怕远在你口中的二百万年以前,在我们应选者尚未踏足这片土地之前就已经在辛勤劳作,塑造着这如梦似幻的世界。”

  施学申:“你或许可以把我们当做试验品,但种种迹象表明,你的权限绝对没有高过拉马克游戏的系统存在。”

  曲芸:“我们并非迷梦的庄周,也不是自以为人的蝶。这点多重世界和操纵法则的小把戏还唬不住拉马克游戏应选者的见识。我们不会忘记自己是应选者,是来从你这里不择手段赚取最大利益的玩家。反倒是你……”

  施学申:“你明明是同一个人,年纪却始终上上下下地不停转化。每一次见到我们,都像是初次见面般陌生。所以……”

  “引路人,你才是那周庄迷梦的蝴蝶。”远在天边的的曲芸与施学申两人不约而同地在同一时间异口同声道。

  说完这话,曲芸将手中的沙包掷向了引路人。

  以曲芸的臂力和此时的虚弱甚至无法将沙包准确掷向五六米开外的引路人,但沙包却在脱手的一瞬间像是窜出炮筒的火箭弹一般直射引路人,带着宿命的力量,无法闪避。

  这当然是因为沙包上贴有“无法逃避的宿命”和“那通向冷酷真相的黑蝶”两张标签。对于这局丢沙包的游戏,这也是曲芸上交的最终答卷。

  纯白的光辉旋转闪耀在飞射沙包之上,象征着解脱与希望。

  那意义不明白色词条的真正用法,曲芸早已洞悉了它存在的意义。“黑蝶”暗示了目标对象,而“真相”则暗示出使用的方式。

  啪!黑蝶满天飞散……

  瞬息之后,施学申从中年引路人手中接过了沙包。

  这一次他没有站在远处让引路人抛过来,而是走到他的身边伸手去接。

  “你看,这局丢沙包游戏……不,这场拉马克游戏的规则,你的世界的规则,都已经被我看透了。无论你先前在规则上怎么坑我,现在还不是不得不乖乖把这最后的沙包交到我手中?”

  施学申笑着颠了颠沙包,把注意力集中在自己的纹身徽章上。

  拉马克游戏系统给出的显示,云裳仙府全体成员已经一个不差地进入了下一轮游戏——密室逃脱。

  中年引路人露出了一丝古怪的笑容:“你确实看到的比绝大多数曾经来过这里的应选者要多得多。现在沙包在你手里,你打算交出怎样的最终答案呢?”

  密室逃脱吗?

  施学申看都没看引路人,将一条红色的标签贴在了沙包上:

  “交出答案?不,我想我根本没有必要向你交出答案。

  无论是周庄梦蝶还是蝶梦周庄,引路人,这都是你的世界,与我无关。

  所以,想要离开这里,逃脱这个如世界般广阔的密室办法其实很简单。”

  同样的分析,同样的结论,甄辉齐却给出了和曲芸截然不同的答案。比起参与进最后那规则不明的“密室逃脱”游戏中去,他已经看穿了更直接的通关方式。

  不是通关引路人的游戏,而是可以彻底摆脱那音乐家豺狼般步步紧逼的威胁,直接通关这一整场拉马克游戏的方法。

  说着,施学申几乎贴在身边将沙包向引路人身上掷去。

第841章 下 道可道

  施学申没有曲芸一直留着的那张“无法逃避的宿命”,但如此距离之下,即便是康斯妮恐怕也很难及时躲开。

  面对施学申出其不意突然掷来的沙包,中年引路人像是吓傻了般没有丝毫反应,眼看着那沙包裹挟着红光飞向自己的胸口,然后在接触到身体之前突然向下拐了个弯击中自己的腹部。

  他的整个腹腔在难以描述的巨大冲击力下被彻底贯穿,形成了一个篮球大小的窟窿。

  然而失去脊椎支撑的引路人却并没有倒下,那被贯穿的身体也并没有血液内脏流出。

  取而代之的,从身体中央的断口开始,中年引路人整个人一寸寸幻化成成千上万的周庄黑蝶,翅膀上闪烁着幽幽荧光撰写的汉字,消散在无风的夜空之中。

  两位引路人同样化作黑蝶消散在无风的天空中。童车上的男孩眼中闪过一丝惊讶与欣喜,那中年人的眼中却只有遗憾与讥讽。

  密室逃脱(A类团队竞争型)

  参加者:云裳仙府,韬略,生存精英。

  胜利条件:从密室逃脱

  胜利奖励:1每通关一局游戏,获得基数一倍的点数奖励,基数100。2每提前一局游戏开启规则,获得基数一倍的点数奖励,基数100。

  进入最后一局游戏后,曲芸再次轻点脚踝上的高音谱号,终于看到了本场拉马克游戏的真正规则。

  又是一场没有惩罚规则的游戏。根据曲芸至今为止的游戏经验,这样的规则往往意味着最恐怖和麻烦的世界。

  至于那让人看一眼就会产生一种淡淡的忧伤的游戏胜利条件,其实也不是字面上那么百无一是。

  在曲芸眼里,这种不清不白的规则描述往往都暗示出一个重要的原因,规则中不写清楚的部分都与通关有着直接的关系。

  换句话说,如果说明白从密室逃脱是怎么一回事,恐怕游戏也就自然结束了。

  抬起头,所有的同伴们围绕着一个圆桌正在面面相觑。

  刚刚当曲芸那贴有‘那通向冷酷真相的黑蝶’的沙包击中引路人时,果然是通过黑蝶打开了那冷酷的真相。

  从童车上的引路人开始,整个世界都仿佛被特效处理的风景画般化蝶消散。然后随着仿佛一片幻梦般化蝶消散的世界,无尽星空外面显露出来的是一个三五十平米的圆形的大厅,周边环绕有顶上写着“零”到“陆”的七扇金属大门。

  原来她们竟从未离开过那初始的房间?

  周庄晓梦迷蝴蝶。到底是所经历的一系列事情都发生在自己一开始进入拉马克游戏的房间?还是说她们终究没有逃脱游戏规则,被带回了那初始的房间;

  到底是那一望无垠的荒芜地球包含着密室房间?还是密室房间里蕴藏有那整个宇宙……这谁也说不清楚。

  所有人围绕着唯一一个圆桌,这倒是印证了曲芸对游戏倒数数字的推测。这应当是真正意义上的最后一局游戏了。

  “如果依子所料不错的话,你们在借助拉马克游戏来实现自己的某些目的。依子很是好奇,对你而言,拉马克游戏到底算是什么样的存在?”

  曲芸说着,把目光投向圆桌一周掺杂在众多妙龄少女中一个极不和谐的脸孔。那是一位老人,比一开始在木头人游戏中出现过的引路人老者还要老得多。

  如果说先前的那位引路人老者看起来像是修炼了一两百年,仙风道骨的老神仙;那么眼前这位的样子看起来就像是一块成精的史前化石,苍老得就像是世界本身。

  “一个问题换一个答案,”老人声音嘶哑,而且异常的缓慢:“他选择直接攻击我,而你却选中了这个意味不明的白条,为什么?”

  曲芸似乎早料到老人会有此一问,想也不想脱口而出:“那自然是因为……他的眼中是杀戮,而依子眼中是谜题的答案。

  人类这种东西啊,面对选择,看似会根据不同的阅历,经验,知识,身份,地位给出不同的答案。但是若你看透这一切,本质上我们只会根据一个条件来做出选择。那就是……我们是什么样的人。”

  “咳,呵,就因为我看起来是这副样子,你就确定我是人类?”老人发出两声不知是干咳还是哂笑的声音问道。

  “一个问题换一个答案。”曲芸眨眨眼。

  老人目光深邃地看了曲芸一眼,答道:“上古时期,人类为了生存发明了物理学,然后有了轮子,杠杆,机械;同样是为了生存,人类也发明了化学,然后有了火焰,陶瓷,金属器具。

  生物学,天文学,数学,医学……所有这些科学,都是对自然规律的理解和运用。然后,在古代的某个时期,我们同样在生存的压力下掌握了游戏学。”

  老人的话没有点透,不知道是因为受到“不被认知的不合理现象”束缚,还是他本身不愿意透露太多,抑或……他认为说到此处便已是足够了。

  反正这些信息对于曲芸来说却是足够了。话外之意,对于引路人而言,拉马克游戏就是一种自然现象,而他们发现并利用了拉马克游戏的规律来实现自己的目的。

  这个结论对于曲芸心目中对于拉马克游戏的认识和猜想来说还是十分靠谱的。如果引路人表示自己就是拉马克游戏的掌控人甚至创造者,那曲芸就要对这人嘴里的话有多少真实度产生怀疑了。

  “曾经有人这样对依子说过:所有的世界,所有的智慧生命,归根结底只有人类,”曲芸直视老人的目光,稍作停顿后催促道:“谈话已经够多了,依子已经从你那里得到了需要的情报。

  如果所料不错,最后想要达成拉马克游戏通关的目的恐怕还要和你做一局游戏对吗?而且既然我们已经达成了通常A类团队竞争游戏的最终目的,那么接下来的娱乐中,想必你也不会或者说无法太过刁难我们。

  那么,就让我们快点开始最后的游戏吧。”

第842章 下 道可道

  曲芸的兴致盎然没有表演的成分,她展露出的纯粹是学霸对于胸有成竹的考题的那种期待。毕竟从一开始,她们与引路人就从来未曾站在对立面上。

  如果有人认为被别人拉入游戏进行某种目的是受到欺骗利用,又或者像施学申那样认为打倒引路人就是离开游戏的关键……那就随他们去吧。反正曲芸最后总会拿到最大的利益。

  从年老到不像人类的引路人那树皮般几乎找不出五官的面孔上看不出任何表情。倒是他的语速渐渐快起来,逐渐接近正常人说话的状态。给人感觉,就像是在边学边用已经忘记了很久的东西:

  “你真是个有意思的小家伙,他们叫你音乐家,对吗?我确实有一套游戏规则。但你们确定要按照我的规则来吗?不打算尝试一些更有创意的办法离开游戏,比如……杀掉我吗?”

  “有意思么?”曲芸虚着眼。

  她们现在全都在这最后一场游戏中,而拉马克徽章显示着施学申却已经是“离开游戏”的状态。不是“死亡”,而是“离开游戏”。这难道不已经说明了所有的问题么?

  “咳,呵,咳……好吧,”也不知道这诡异的干咳是尴尬的掩饰还是快要死了,引路人终于直入主题,结果却是给出了一个意味不明的答案:“规则很简单,按照正确顺序排列画作。

  具体的嘛……只有最先找到画作的那个人能说话,而且每个人只有一次打出手中画作的机会。

  最后,如果你们做了什么蠢事,导致游戏无法进行下去……那么很遗憾,你们并没有第二次机会。”

  尹熙颐:“有时间限制么?”

  梅娴诗:“何为画作?”

  蓝枫:“不能说话是什么意思?”

  三人异口同声脱口而出,但引路人就像死了一样,再也没有了任何回应和声息。

  “对于你们的问题,考虑到这个世界各种游戏一贯的特性,我想都是大致可以推理出来的,”曲芸全当引路人是个木雕,缠绕着发丝娓娓道来:

  “与捉迷藏,木头人,丢手绢,丢沙包……这些游戏同一时代,或者说同一年龄段时我们会玩的游戏,还有一个叫做‘乱序看图说话’的小游戏。

  大体就将若干叙事性的图画卡片打乱,然后让玩家从中找出正确的顺序排列后再讲述正确顺序的故事或者事件。

  这东西是儿童智力开发的重要手段,在某些流派的智商测验中也占不少分值。而对于成人,会有些作家故意用各种错误的卡图顺序写作来训练自己的发散性思维能力。

  每人只有一次机会打出画作,意味着这局游戏所包含的卡牌一共不会超过七张。而‘只有最先找到画作的那个人能说话’的设定就有些意思了。

  多数人都不能说话,这样的规则意图应该是指不能把自己手中的画作内容透露给别人。极端一点考虑的话,这‘不能说话’的意思很可能会扩展到游戏规则有办法阻止我们以任何手段透露画作的内容。

  那么,要怎样才能用每人仅有一次的机会在不知道画作内容的前提条件下得出正确的顺序呢?

  在我看来这有两种可能。要么有什么办法,能让那唯一可以说话的人不看每个人手中的画作就猜出整个系列图画的故事内容。这样她就可以根据自己的推测来发言引导同伴打出手中画作的顺序;

  要么就是存在可以在不说话的前提下,部分透露或者含糊透露各自手中画作内容的办法。这样的情况则意味着游戏会变成那唯一可以说话的人通过提问艰难地获取有限情报推理每人手中画面的模式。

  虽然没有任何证据,但我倾向认为是前者。因为对于我们可能将要看到的系列画作内容,其实游戏中已经或多或少地得到了各种提示,我恐怕可以猜到那会是怎样的一系列图画。

  而若是遇到了第二种情况,那就纯粹是一道逻辑推理题了。倒也和此局游戏的风格很契合,可以说不无可能。

  总而言之,一会我们一起检查过这座圆厅之后,每人进入一个房间搜查。可能的话用魔法石或徽章联系,确保让我先拿到画作。

  如果不能通讯,大家就先等待十分钟之后再开始寻找。有十分钟时间,我相信再怎样也可以比大家先找出答案了。

  而之所以一定要我来说话,就像刚才所说的,我对游戏后续的展开有一定的把握。但是为了避免节外生枝导致规则或难度的变化,就不在这里事先告诉大家了。”