重回1988之IT女王 第59章

作者:月海妖后 标签: 业界精英 爽文 逆袭 穿越重生

  安夏对此看得很开。

  她安慰程序员:“不要想着能把他们打死,能领先他们一步就行了。”

  “反正他们又不是真来学英语的。现在正版用户能看到完整的图鉴,盗版用户看不到,他们用这个软件的全部乐趣都没了,只要能把正版和盗版的体验完全分开,就算是伟大胜利。”

  学习软件只是安夏的一个尝试,她现在主要精力还是放在基于网络可以做的事情。

  局域网它虽然小,不过对于现在来说,已经是一个不错的测试环境了。

  初代网友最爱干的事就是上网聊天。

  碧海银沙聊天室,早期网上冲浪者唯一爱干的事。

  “你是GG还是美眉呀?”这种古早的梗,就来自于聊天室。

  除了随便瞎聊的聊天室之外,还有MUD,那是最早的联网游戏。

  当初开发的人的目的也很崇高——为了学习编程和计算机语言。

  角色口渴了需要喝水,还得先来一串代码:get water frm bag(把水从包里拿出来);

  drink water(喝水)。

  可以说非常严谨了。

  安夏觉得《放眼世界》可以努力一下,做成MUD版。

  其实就相当于多了一个竞技场。

  每个人跟NPC互动的主线任务是单独的,竞技场就是PVP,比赛的方式是比单词量。

  谁抢先回答出单词的正确意思,就会提示——“你捅了对方一刀,造成XX点的伤害。”

  这套机制也能套用股票交易软件上的一部分逻辑,都是需要抢先,如果同时,计算机将如何判定。

  首个《放眼世界》MUD版被程序员们热情地推介给了自己的母校。

  他们所在的大学已经拥有了局域网,都在干着过于严肃认真的业务。

  学校领导此时对新生事物也有好感,觉得局域网刚出来没多久,自家学生都已经搞出基于局域网的软件了,可以放在学校的计算机上,给他们的后辈们展示展示师兄师姐的能力。

  MUD版放上去没几天,整个系最盼望的事就是上计算机实践课了。

  上节课在竞技场被杀,下节课得找回场子。

  此时正是83版射雕英雄传在大陆各个电视台广泛播出的时候。

  计算机系的学生们也不能免俗的热爱看武侠,他们觉得现在的这个以学英语为目的的软件还不够有趣。

  既然都是打打杀杀,为什么不干脆做个武侠版的?

  他们中有不少人尝试想自己做一个。但是一个人做,哪有整个团队做来得快乐。

  编了半天,才写出来那么一点点代码,架构还比《放眼世界》简单。

  于是,他们转而求在紫金研发团队的师兄师姐,做一个武侠的MUD。

  安夏得知此事后点点头:“行啊,他们想要什么样的?自己写一个,我们看看是不是可行,能用的话,就做一个呗。”

  “可是,武侠的话,我们主打学习什么?”一个程序员问道。

  总不能是在线练习《九阴真经》吧?

  安夏笑道:“嗐,学啥啊,就是为了开心呗,做人,要紧的是开心,不要总是想要学到些什么。”

  “啊?”程序员不太适应。

  大家从小干任何事情都被要求有意义,《我的一天》一定得扶个老奶奶过马路,或是其他特别积极向上的事情。

  《我的老师》必须病倒在讲台上,冒雨家访之类的。

  春游秋游回来必然有一篇小作文等着。

  看电影也必须回来写观后感。

  单纯的玩,仿佛成为了一种羞耻的行为。

  “那……在这个游戏里干什么?”程序员小心试探着。

  安夏问:“你们看《射雕英雄传》的时候,都想干什么?”

  “杀了杨康。”

  “杀了段天德。”

  “娶黄蓉。”

  “我喜欢穆念慈。”

  安夏又问:“那你们对什么剧情记性深刻吗?”

  “郭靖背九阴真经,赢了欧阳克。”

  “郭靖一箭双雕。”

  “黄蓉做菜。”

  安夏笑着说:“那不就行了吗?把你们想干的事都放进去。”

  第一版纯玩的武侠MUD出现了,被起名为《大侠》。虽然很简陋,有各种各样的不完美,但是已经可以满足在游戏里装逼的痛快了。

  对于《大侠》防盗版的问题,安夏放弃了。

  MUD本身开发比较容易,只要稍微给点时间,仿者一定会如云。

  现在她决定培养一批核心用户,只要有人在,看广告赚钱也好,卖点卡赚钱也好,卖道具赚钱也好,那都不是事。

  最主要的用户当然还是在大学。

  尽管上机课的主要任务是完成老师交待的任务。

  但是总有人耐不住寂寞,要干点别的。

  本来这个程序只是本校内部才能玩。

  直到某三个离得非常近的学校,一合计,把局域网的范围稍稍扩了那么一扩,三校在同一个网里。

  《大侠》MUD就好玩起来了。

  校与校之间的关系,不会因为离得近而关系变得好,清华与北大常年互相吐槽。

  河海的校园里时常会发现南大的椅子,是当年武斗的时候从人家校园里抢来的,几十年后都没还。

  现在有了合法的网上PK,热血沸腾的年轻人按捺不住冲天的劲。

  同时,也出现了早期的网恋。

  不同学校的男女,在MUD上,居然就这么谈起了恋爱。

  本来谈就谈吧,青春有点山盟海誓,死去活来的事也挺正常,就连学校里都没什么人知道。

  然而,有一个失恋的妹子,文笔不错,她写了一篇自己如何在MUD里与一个男孩子结缘的故事,发表在一家挺大的文学类杂志上。

  在文章里说那个男孩子是MUD里的巫师,也就是掌握着玩家数值大权的人,他一直很正直,公平地对待每一个人。

  而她是一个初入游戏的小白花,什么都不懂,是这个男孩子带着她玩。

  最后,她始终打不过一个过来挑衅的人,那个男孩子利用职权为她调了数值。

  事情被发现后,两人皆被千夫所指,她与男孩子双双选择账号自杀。

  然后她想要再找到这个男孩子,却听说这个男孩子已经毕业去了远方的城市,没有留下任何联系方式,也许此生不会再见。

  必须得说,文笔特别优美,把霸总呵护小白花的场面写得特感人。

  那段以权谋私,都有一种「你要是治不好她,我就杀了你全家」的那种感觉。

  最后还有「殉情」,生死不复见的BE美学。

  就连看了无数网文,道德感还挺高的安夏都觉得这篇写得不错。

  难怪能被杂志编辑选中。

  这份杂志属于全国小学四年级以上的年轻人都挺爱看的,受众极为广泛。

  凄美的爱情故事牵动人的心魄。

  促使男女主角结缘的MUD游戏,让无数年轻人心生向往。

  大侠MUD完全没有防盗版限制,所有人都可以把它安装在局域网内玩。

  现在的局域网只有大学和大单位才有,能玩到这个游戏的人,在社会上都属于有学识的精英阶层。

  其中操作电脑最多的就是程序员和文字工作者。

  前者将MUD的功能扩出了千奇百怪的玩法。

  后者让MUD里的故事远超出了武侠的范围。

  当《大侠》MUD的名字出现在《计算机世界》上的时候,安夏觉得是时候让大家知道这个游戏真正的主人是谁了。

  她在几家面向年轻人的杂志上刊登关于大奖赛的启事。

  首先说明,紫金电脑公司,就是大家所热爱的《大侠》MUD的制作公司。

  其次,我们正在举办MUD创作大奖赛。

  欢迎大家投稿,程序员投代码,爱写故事的人投故事。

  被录用的稿子,我们会给奖励,版权归我们。

  “不赚钱的游戏,干嘛搞这个?”程序员们不明白。

  安夏的解释很简单:“广告。”

  程序员还是不明白,不赚钱的游戏,为什么要打广告?

  当然是因为单机游戏设计的时候也能用得上这些功能和故事。

  在网络还没有大发展的时候,先让单机游戏赚点钱。

  在这一年年底的时候,沪市开了一个会,会上敲定了要成立上交所,并且一年之后一定会开业。

  消息很快传到安夏的耳中。

  她再次亲自赶到沪市,与有关部门接洽关于销售软件的事宜。

  然后……她有点惊讶,已经被定为上交所首任总经理的尉总竟然不懂股票,是个彻彻底底的「股盲」。

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