重回1988之IT女王 第276章

作者:月海妖后 标签: 业界精英 爽文 逆袭 穿越重生

  模糊匹配,对于刚刚出现的搜索引擎来说是一个巨大的挑战。

  王灿以前觉得自己无所不能,现在觉得安夏是个魔鬼,她提出的要求,总是听起来好像很有道理,但是在技术上从来就没有人做过。

  “大多数人搜招商银行的时候,会搜招行,因为平时就是这么说的。这些语言习惯,在各大论坛,还有游戏聊天记录里面都有,人工智能团队已经训练语言用法一段时间了。所以我跟你说,要跟刘杰合作,要用他的人工智能,去训练你的查询库。”

  通过人工智能培训出来的第二版搜索引擎,还是不怎么好使。毕竟数据有限,不过这就需要投放市场之后,由使用者慢慢训练了。

  游戏公司的新游戏已经准备的差不多了,内测已经走了两遍,接下来是第一次公测。

  公测说是测试,其实跟大考也没什么区别。要是第一次亮相,就能引人注意,成为讨论的焦点,往后在宣传上,就可以省很多力气,还会有人自愿主动替游戏做宣传。

  要是第一次特别差,差出奇迹,差得让人恨不得玩完一把之后,上街随便拉个人狂骂十分钟,也算是一种成功。

  等到二测的时候,还会引来第一测的玩家,抱着「我倒要看看你还能烂成什么样」的心态,再加入进来。

  哪怕是背着抄袭任天堂的名声,只要后面稍做调整,就一定会有人替游戏说:“根本不一样,眼神不好的人都会说一样。”

  就怕不温不火,不好不坏,无功无过……悄悄的,它开测了,正如它悄悄的关,挥挥衣袖,没有一个玩家记得住。

  那这个测试的价值就少了80%。

  对于市场部来说,正式隆重的推一个游戏是一个全新的体验。

  以前不是蹭中国人民对围棋的爱,就是蹭中国人民对望子成龙的热情。

  单纯以这个游戏本身做卖点的,没有。

  无论是美术、剧情,玩法,还是什么……都只是附带于人民群众最朴实的情感。

  现在安夏希望市场部门能基于游戏本身提供的价值,吸引来玩家。

  根据那位杀人如麻的编剧对游戏剧情的设定,那是一个要提供「跌宕起伏」的情感体验。

  整个故事里,就没谁是老老实实的,谁都得搞点事出来。

  安夏才看了三章剧情,就已经死了一个重要角色。第一章她觉得这个角色有点烦,第二章觉得他还是有点可取之处的,第三章开头,越来越喜欢他了……结尾:嘎,他死了!

  “这是不是太快了一点?”安夏记得公测的剧情,是会放到第三章的内容量。

  “放心放心,是假的。他死了是为了去干第二职业。”

  “假死脱身是吧?也行。”

  “其实,本来姚老师的意思是想把他杀了助助兴,是美术总监强烈反对,说像他这样杀人,美术资源跟不上。如果复用已经死掉的角色,又没有必要,总不能不停的用替身或是双胞胎的桥段。”

  文案与美术开了几场会(吵了几场架)的结果,就是文案让步。

  安夏看着这个死了,又没有完全死的角色,心情复杂。

  如果一个角色知道自己的死是因为文案策划想助助兴,复活是因为美术说来不及画,以及不想复用旧资源,他会是什么心情……

  此时的营销不难做,因为根本就没有同行业的竞争对手,最大的竞争对手是社会观念:

  不管什么事情,都得给包装一个高大上的概念,否则就是玩物丧志。

  “好玩好看——“仅仅提供情绪价值的东西,是不配在大众视野里蹦来跳去的,所有的文艺作品无论如何也要给整出一个中心思想。

  就算作者没有这个意思,也要无限拔高,拔高,再拔高。

  市场组定的宣传基调是「洞察人性的幽微」、”对动荡的乱世发出控诉,让玩家感受到身在现代法制社会的幸福。”

  ……

  行吧……为了通过社会道德的审查。

  虽然现在游戏不需要版号就能发行,但是家长可以一封举报信就让电视剧、动画片停播,不管哪个时代,都有不同的人在管着。

  “除了这一版给家长看的宣传语之外,给玩家看的宣传呢?”安夏问道。

  这种虚伪的宣传只适合放在报纸上,不适合在网络上,这个游戏的真正玩家也就十几二十几岁,他们会关心什么人性的幽微,控诉乱世吗?

  他们不会,他们只关心苏、爽、甜!

  游戏公司负责市场推广的人懵了,什么?还有另一版?

  不管是电影还是电视剧,要宣传,不就是一版吗?

  为什么还有家长版和玩家版两种?

  之前没人跟他说过啊。

  就连坐在一旁的游戏公司总经理苏灵都丈二和尚摸不着头脑。

  她知道不少企业做账有两套账,一套供审查,一套自用。

  就是没听说过,对外宣传也要分两种。

  不过安夏这么一说,她马上就反应过来,对安夏说:“稿件还在调整,等写好之后再发给您看看,敲定。”

  什么还在调整,只怕是一个字都没有写,安夏没有拆穿她,而是问她这一套宣传的基调是什么?

  武侠片内容卖点是侠骨柔情,各种神奇的武功,主角的际遇。

  谍战片的卖点是神秘、紧张,扣人心弦……

  爱情片的卖点是你我不相爱却被命运推在一起,你我相爱家族反对,你我身边各有小三小四小五。

  但是基调也是不一样的。

  同样是称霸天下的剧本,也分为“我要拯救世界,我是世界的警察,出现危机后所有人求我出手“、”我要统治世界,所有资源为我所用,所有人都拜服在我脚下,不敢吱一声“。

  宣传路数是完全不一样的。

  苏灵的反应挺快,马上回答:“我们现在定的都是积极正面的基调,强调主角救世的属性。”

  现在大多数年轻人的追求确实是当英雄,这么设定没有什么问题。

  但是这个故事里的人的立场都在根据自己的利益和对主角的感情变化,在剧情里反复横跳。

  要是主角是个纯洁善良小白花,整个故事给人的观感就是「一个傻子给一堆人骗得团团转的悲惨故事」。

  “重新找一个合适的设定。”安夏知道他们根本就没想过对玩家的宣传基调,也不想当真打算跟苏灵现在就聊出一个可以马上拍板的宣传基调。

  不然市场部的人拿工资也太容易了,还不如把这钱给她。

  公司层面的宣传是一个方面,玩家之间的推荐是另一个方面。

  除了头部几个大论坛之外,还有许多计算机爱好者自己做的各种小网站。

  反正申请域名不要钱,随便申请一个域名,用热爱分享的人做出的「烘焙鸡」小套件,做自己的网站,也算是有参与感了。

  真心想分享自己爱好的人,会在各个大论坛上给自己的小网站打广告。

  更多的人做几天,没流量,也没人看,为爱发电,发着发着,就没电了。

  紫金搜索引擎的公测版也上线了。

  只需要在地址栏里输入「zijin」,就能跳转到搜索引擎上。

  为广告而痛苦的不止是紫金游戏,还有紫金搜索引擎。

  第一版广告语是「紫金,带你走向全世界」。

  开发部门推翻理由:还以为是卖车的。

  第二版广告语是——“紫金,带你找到想要的。”

  被推翻理由:还以为是结婚相亲平台。

  第三版广告语是「紫金,懂你所想」……

  被推翻理由:还是像交友平台。

  曾经,在紫金公司,研发人员与市场人员井水不犯河水。

  曾经,研发人员与市场人员还有喜结连理的传说。

  现在……

  研发:“市场部怎么都是一群没脑子的人。”

  市场:“研发部的人怎么一堆屁话,就他们事多。”

  眼看着紫金游戏和本部市场部的人一天天的加班,一夜夜的憔悴,每周的头发似乎都比上周少。

  安夏不理解:“这种事,你们可以花点钱嘛!花点儿!找外包嘛!花不了多少钱!”

  奥美公司都进中国两年了,此前跟紫金公司买手写板的时候,还算关系不错。

  紫金游戏和紫金科技两个市场部的商务手拉手,跑去找奥美了。

  拿出了一不要脸,二不怕嘲的精神。

  凭借紫金手写板曾给奥美提供过一次免费全员置换的感情,好歹把「买一送一」的梦想落实到了「第二个项目半价」。

  两家运营主体,凑在一起,算争取到了七五折。

  专家一出手,就知有没有。

  从公司内部的乙方,变成了广告公司的甲方,感觉真好。

  连头发都长出来了呢。

第116章

  供应商与甲方互喷的故事是永恒不灭的传奇。

  市场部虽然没有要求奥美交出五彩斑斓的黑, 放大后看起来小一点的字体。

  但是他们提出了「感觉不对」这种神评论。

  也就是典型的——“我不知道我想要什么, 但是你交上来之后, 我就知道自己不想要什么。”

  尽管有了乙方可以??,但是市场部在公司内部还是乙方,工作有截止时间,提出那些语焉不详的评论, 结果还是坑自己。

  安夏不是可以随便糊弄的老板。

  看到他们给广告公司的反馈之后, 安夏对他们说:“你们什么关键词都没有给他们, 也没有给什么参考示例, 只知道说感觉不对, 你们不想按时完成工作计划了?”

  哪里有什么说不出来的感觉不对,只有自己学识浅薄,语言匮乏, 或者说,就是懒。

  游戏的第一个宣传pv长达两分钟,交待了故事的源起、人物的出生、故事的精彩与悬疑,然而……

  电脑根本实现不了那么高精画面, 美术与动画特效组实在舍不得自己辛苦做出来的精美画面, 跑到电脑上就跟马赛克似的垃圾。

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